Les Chevaliers de la Table Ronde

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Vous aussi, entrez dans la légende !

par Serge Laget & Bruno Cathala

pour 3 à 7 joueurs

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Merlin à vos côtés, vous avez appris à connaître Camelot et ses environs, et à aimer vos hommes et compagnons d'armes, les célèbres Chevaliers de la Table Ronde.

Défendre Camelot serait un jeu d'enfant, finalement...

Et pourtant, quelque chose n'a de cesse de vous inquiéter...

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En début de partie, chaque Chevalier reçoit une carte d'Allégeance.

Il y a huit de ces cartes, sept connues pour leur loyauté...

et une, véritable instrument de corruption, qui fait de son propriétaire un Félon, dont votre perte ferait le succès !

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Caché en votre sein, le Félon démarre la partie tel un Chevalier comme les autres... et déjà les problèmes s'accumulent. Car tout est-il bien ce qu'il paraît ?

"Fais moi confiance, tu peux le vaincre les yeux fermés !"

J'ai dit "Je peux m'en occuper"
et non pas "Je vais m'en occuper !"

"Comment cela, tu as laissé partir Merlin ?"

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Serait-il donc plus prudent de tenter la partie avec moins de joueurs (et donc une moindre chance d'un félon en votre sein) ? Mais ne serait-ce pas courir le risque de voir votre plus faible nombre dépassé par les évènements ?

Pourquoi Sire Gauvain continue-t-il d'accumuler des cartes Blanches ? Devrais-je plutôt accuser Sire Perceval, qui a vu ce que le futur nous réserve ? Est-il raisonnable d'écouter Sire Galahad, et de le laisser affronter le Chevalier Noir ?

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Une fois par jeu, chaque joueur pourra accuser un de ses compagnons d'armes de félonie.

Mais attention : si démasquer le Félon le forcera à montrer son véritable visage, et gagnera une épée Blanche à votre cause, toute accusation d'un innocent aurait l'effet opposé, transformant une épée Blanche préalablement gagnée en épée Noire !

Et nul ne peut douter que ce point de détail n'aura pas échappé au Félon attentif...

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Et pourtant... pouvez-vous accepter de laisser le Félon caché en votre sein ?

Si la partie se termine, et qu'un Félon s'avérait s'être glissé parmi les vôtres sans avoir été démasqué, il se révèlera et tournera alors immédiatement deux épées Blanches précédemment gagnées vers leur côté Noir. C'est seulement ensuite que la couleur des épées majoritaires sera déterminée !

Pire encore, une égalité vous ferait perdre la partie. Car une temporisation ou partie remise ne saurait satisfaire l'honneur de braves Chevaliers. Seule une victoire décisive l'emportera !